Hatch Game Engine Documentation
v1.4.0
The documentation for the Hatch Game Engine
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Here is a list of all documented variables with links to the class documentation for each member:
- a -
Active :
Entity
Activity :
Entity
Alpha :
Entity
AmbientAlpha :
Material
AmbientBlue :
Material
AmbientGreen :
Material
AmbientRed :
Material
AmbientTexture :
Material
Angle :
Entity
AngleMode :
Entity
AnimationFrameDuration :
Entity
AnimationLoopIndex :
Entity
AnimationSpeed :
Entity
AnimationSpeedAdd :
Entity
AnimationSpeedMult :
Entity
AnimationTimer :
Entity
AutoAnimate :
Entity
AutoPhysics :
Entity
- b -
BlendMode :
Entity
- c -
CollisionLayers :
Entity
CollisionMode :
Entity
CollisionPlane :
Entity
CurrentAnimation :
Entity
CurrentFrame :
Entity
CurrentFrameCount :
Entity
- d -
Depth :
Entity
DiffuseAlpha :
Material
DiffuseBlue :
Material
DiffuseGreen :
Material
DiffuseRed :
Material
DiffuseTexture :
Material
Direction :
Entity
- f -
Filter :
Entity
FlipFlag :
Entity
- g -
Gravity :
Entity
GravitySpeed :
Entity
Ground :
Entity
GroundSpeed :
Entity
- h -
HitboxBottom :
Entity
HitboxH :
Entity
HitboxLeft :
Entity
HitboxOffX :
Entity
HitboxOffY :
Entity
HitboxRight :
Entity
HitboxTop :
Entity
HitboxW :
Entity
- i -
InRange :
Entity
Interactable :
Entity
- o -
OnGround :
Entity
OnScreen :
Entity
OnScreenHitboxH :
Entity
OnScreenHitboxW :
Entity
- p -
Pauseable :
Entity
Persistence :
Entity
Persistent :
Entity
PrevAnimation :
Entity
Priority :
Entity
- r -
RenderRegionBottom :
Entity
RenderRegionH :
Entity
RenderRegionLeft :
Entity
RenderRegionRight :
Entity
RenderRegionTop :
Entity
RenderRegionW :
Entity
Rotation :
Entity
RotationStyle :
Entity
- s -
ScaleX :
Entity
ScaleY :
Entity
SensorAngle :
Entity
SensorCollided :
Entity
SensorX :
Entity
SensorY :
Entity
SlotID :
Entity
SpecularAlpha :
Material
SpecularBlue :
Material
SpecularGreen :
Material
SpecularRed :
Material
SpecularTexture :
Material
SpeedX :
Entity
SpeedY :
Entity
Sprite :
Entity
- t -
TargetEntity :
Camera
TileCollisions :
Entity
- u -
UpdateRegionBottom :
Entity
UpdateRegionH :
Entity
UpdateRegionLeft :
Entity
UpdateRegionRight :
Entity
UpdateRegionTop :
Entity
UpdateRegionW :
Entity
UseBounds :
Camera
- v -
ViewIndex :
Camera
ViewOverrideFlag :
Entity
ViewRenderFlag :
Entity
Visible :
Entity
- w -
WasOffScreen :
Entity
- x -
X :
Entity
XSpeed :
Entity
- y -
Y :
Entity
YSpeed :
Entity
- z -
Z :
Entity
Generated by
1.16.0